32 College Startups Bersaing dalam Kejohanan Gaya Madness

Isi kandungan:

Anonim

Permulaan dari kolej di seluruh negara akan bersaing untuk penghormatan dan peluang utama.

Mengambil tempat di South By Southwest pada Mac, kejohanan Pelajar Permulaan Madness adalah pertandingan di seluruh negara yang memberi tumpuan kepada pemula media digital yang diasaskan oleh pelajar kolej. 32 pasukan separuh akhir terdiri daripada 23 universiti dan universiti yang berbeza di seluruh negara dan mewujudkan produk dan perkhidmatan dalam industri dari fesyen dan peruncitan kepada perkhidmatan kewangan dan B2B.

$config[code] not found

Terdapat beberapa faktor yang berbeza untuk memilih lapan pasukan yang dapat bersaing dalam final di South By Southwest. Mereka lapan pasukan dapat mengutarakan idea mereka kepada para pelabur yang terkenal dan usahawan lain yang dapat membantu mereka memperbaiki peluang mereka untuk berjaya.

Salah satu daripada lapan finalis dalam kejohanan tahun lepas ialah Blurr, aplikasi perkongsian foto berasaskan lokasi yang dimulakan oleh pelajar di Universiti Northeastern.

A Peek Di dalam Kejohanan Permulaan Keguguran Pelajar 2017

Pengasas bersama Daniel Arvidsson menerangkan bahagian awal proses dalam temu bual emel dengan Trend Perniagaan Kecil, "Selain aplikasi besar yang meliputi semua aspek perniagaan, sebahagian besar pertandingan itu melihat berapa banyak sokongan yang dapat anda dapatkan dari komuniti melalui media sosial dan saluran berita yang berbeza. Kami dapat membuat buzz besar di sekitar Northeastern University di sekitar Blurr, yang membantu banyak. "

Sejak pertandingan, Arvidson dan seluruh pemain Blurr, termasuk pengasas bersama Sam Marley dan Daniel Korman, telah memindahkan dan mengembangkan perniagaan. Tetapi pelajaran yang dipelajari melalui kejohanan Pelajar Permulaan Madness telah memainkan peranan penting dalam pertumbuhan itu.

Arvidsson berkata, "Pergi ke Selatan oleh Barat Daya dan menyampaikannya adalah satu pengalaman yang luar biasa. Beberapa sambungan yang kami buat kemudian, terbukti menjadi penting kepada kami terutama ketika kami memindahkan syarikat ke LA. Setelah menjalani proses ini juga, kami menjadikan kami lebih baik dalam menyampaikan dan mengajar kita pelajaran perniagaan yang bernilai. Saya fikir ia adalah satu peluang yang baik untuk startup kolej digital untuk melihat sama ada mereka boleh merapatkan komuniti mereka sebagai sokongan. "

Pada tahun ini, 32 peserta separuh akhir yang akan bersaing untuk peluang yang sama termasuk:

  • 101 dari Carnegie Mellon University
  • Acculis dari Universiti New York
  • Ally dari University of Texas di Dallas
  • Chatting Chang dari Arizona State University
  • Saluran dari Universiti Washington di St. Louis
  • Comake dari Cornell University
  • Converse VR dari University of Texas di Dallas
  • Turun dari University of Southern California
  • Penyelesaian Media Dycap dari University of Florida
  • Cari Ditto anda dari University of Michigan
  • Kwest dari University of Texas di Dallas
  • LearnMe dari Northwest University Purdue
  • MemoryFox dari State University of New York di Buffalo
  • Pengumuman dari Institut Teknologi Illinois dan Universiti Nebraska-Lincoln
  • Orai dari Drexel University
  • Parihug dari Case Western Reserve University
  • Parsegon dari Columbia University
  • Teknologi Interaktif Refleksi dari Case Western Reserve University
  • Jump Retail (ineed) dari Michigan State University
  • Ryze dari Texas A & M University
  • Savofair dari Universiti Syracuse
  • Spolitik daripada Syracuse University
  • Swifte dari University of Georgia
  • Bercakap Dengan Sam dari University of North Carolina di Chapel Hill
  • Kumpulan Releaf dari Princeton University
  • Teater Galleria dari Universiti New York
  • TravelSee dari Cornell University
  • UNIBEES dari University of Texas di Dallas
  • WalkAround VR dari Syracuse University
  • Cuaca Umum dari Texas A & M University
  • App WiNot dari Washington University di St. Louis
  • Zealery dari Universiti Northeastern

Imej: Sam Marley, Daniel Arvidsson, dan Daniel Korman, Pengasas bersama Blurr

2 Komen ▼