Idea Peraduan Runcit Motivasi

Isi kandungan:

Anonim

Jualan runcit menawarkan persekitaran kerja yang kompetitif, terutamanya semasa masa ekonomi yang sukar. Pengurus runcit boleh memanfaatkan sifat kompetitif jurujual mereka untuk meningkatkan jualan menerusi penggunaan idea dan permainan motivasi yang menyeronokkan. Jurujual boleh bekerja untuk mencapai matlamat jualan individu atau orang-orang yang menyerang mereka terhadap jurujual lain di kedai.

Mini Golf

Di dalam mini golf, jurujual menerima matlamat jualan harian. Sekiranya matlamatnya dipenuhi, jurujual telah mencapai sasaran, dan menerima empat pukulan untuk hari itu. Jumlah strok lain diberikan berdasarkan sejauh mana di atas atau di bawah tambang penjual berhubung dengan matlamat jualan. Pemenang adalah jurujual dengan skor terendah pada akhir "pusingan."

$config[code] not found

Helah atau merawat

Semasa Halloween, simpan beg yang dipenuhi dengan "kue" seperti wang tunai, sijil hadiah atau tiket untuk konsert atau acara sukan. Jurujual teratas setiap hari dapat menjangkau beg dan tarik hadiah rawak.

Video Hari Ini

Dibawa kepada kamu oleh Sapling Dibawa kepada kamu oleh Sapling

Bulu Turki

Untuk promosi Kesyukuran, bulu anugerah setiap kali jurujual menjual item tertentu atau memenuhi matlamat tertentu. Apabila jurujual menerima sejumlah lapan bulu, mereka telah membuat kalkun lengkap dan diberikan kalkun Kesyukuran percuma.

Hoki Runcit

Dalam hoki runcit, jurujual boleh mencetak sehingga tiga "matlamat" setiap hari. Kategori matlamat termasuk memenuhi matlamat jualan harian, matlamat purata belanja pelanggan dan untuk menjual produk tertentu. Penjual yang gagal memenuhi matlamat jumlah jualan mingguan keseluruhannya menghabiskan masa dalam "kotak penalti," yang bermakna mereka kehilangan tiga gol. Pemenang adalah jurujual dengan matlamat paling akhir pada akhir bulan.

Bottoms Up!

Di Bottoms Up !, setiap produk diberikan nilai mata. "Kaca Bir" adalah produk satu mata, "Kaca Wain" adalah produk dua mata, dan "Kaca Whisky" adalah produk tiga mata. Jurujual dengan mata yang paling, atau "minuman" pada akhir peralihan itu dianggap pemenang.