Aktiviti Membina Pasukan Percuma

Isi kandungan:

Anonim

Kerja berpasukan adalah strategi yang berkesan untuk mencapai keputusan dan membuat kemajuan dalam sesuatu projek, sama ada pasukan itu terdiri daripada pelajar sekolah atau orang dewasa dalam perniagaan. Ahli pasukan bekerja secara serentak, dengan kejayaan kumpulan dan projek mereka dalam fikiran. Aktiviti untuk membina pelbagai kerja berpasukan dari permainan dan pemecah ais ke penggila otak.

Dua Kebenaran dan Lie

Dalam permainan pemecah ais ini, semua orang bergilir menawarkan tiga kenyataan mengenai diri mereka sendiri. Dua adalah kenyataan yang benar dan salah satu harus menjadi dusta. Ahli kumpulan yang lain harus bertanya kepada orang soalan tentang pernyataannya untuk menentukan pernyataan mana yang salah. Matlamat permainan ini adalah untuk membantu ahli kumpulan berinteraksi dan belajar lebih banyak mengenai satu sama lain.

$config[code] not found

Tanda-tanda

Dalam permainan ini, semua peserta berdiri di dalam satu bulatan yang menghadap satu sama lain. Setiap orang mesti membuat "tanda" nya. Tanda ini boleh mengetuk bahu atau gerakan tarian. Semua orang mesti bermula dengan mewujudkan irama. Irama ini melibatkan bertepuk tangan dua kali, kemudian menepuk paha anda dua kali. Ulangi kombinasi ini untuk mewujudkan irama. Pergi perlahan pada mulanya. Orang pertama akan menepuk irama, kemudian melakukan tanda orang lain. Orang yang ditandatangani mesti bertindak balas dengan membuat tanda orang lain, pergi mengelilingi bulatan tanpa melanggar irama. Jika seseorang memecah irama, tidak menyedari bahawa tanda itu digunakan atau tidak dapat mengingati sebarang tanda-tanda lain, dia keluar. Memandangkan bilangan pemain yang kurang dibiarkan, mempercepat irama.

Video Hari Ini

Dibawa kepada kamu oleh Sapling Dibawa kepada kamu oleh Sapling

Saya akan pergi berkelah

Dalam aktiviti ini, para peserta duduk dalam satu lingkaran menghadapi satu sama lain. Pemimpin kumpulan bermula dengan berkata, "Saya akan berkelah dan saya akan membawa epal," walaupun "epal" boleh digantikan dengan apa-apa. Pemimpin mesti memilih kriteria terlebih dahulu untuk perkara-perkara yang sedang berkelah. Kriteria boleh menjadi perkara yang bermula dengan huruf yang sama, seperti nama pertama anda. Selepas pemimpin kumpulan berkata, "epal," maka (jika nama pertamanya adalah Anna dan kriterianya adalah huruf pertama yang sama) orang seterusnya (katakan namanya adalah Robert) akan mengatakan sesuatu yang bermula dengan "R." Kumpulan mesti mengetahui kriteria apa dengan setiap giliran. Bahagian yang sukar adalah mereka juga harus ingat apa yang dibawa oleh setiap orang. Jadi jika Anna berkata "epal" dan Robert berkata "pisang," dia tidak dapat pergi, dan jawapannya adalah batal. Jika Sarah duduk di sebelah Robert dan dia berkata "sandwic", dia akan pergi. Peserta seterusnya perlu mendahului jawapan mereka dengan "epal" dan "sandwic." Permainan berlangsung sehingga pusingan lengkap boleh dilakukan tanpa kesilapan.