Apabila ia datang kepada permainan video, stereotaip lama mati keras. Malah pada 2016, Baby Boomers atau ahli Generasi X masih boleh mengaitkan permainan dengan membuang masa, kanak-kanak antisosial. Tetapi sebenarnya, permainan pantas menjadi salah satu industri teknologi yang paling sosial, berdaya saing dan komersil yang berdaya maju di dunia.
Pemilik perniagaan kecil juga boleh mengambil perhatian juga. Terdapat banyak peluang untuk terlibat dan faedah yang lumayan untuk dimenangi.
$config[code] not foundApa itu eSports?
Apabila kita bercakap mengenai permainan profesional dan berdaya saing, kedua-duanya berada di bawah bidang sukan elektronik yang lebih luas, atau 'eSports'. Sehingga baru-baru ini, bidang bawah tanah eSports sebahagian besarnya terhad kepada beberapa pertandingan tahunan, antarabangsa yang menimbulkan gaggle pemain amatur kecil terhadap satu sama lain dalam satu siri pertandingan langsung. Namun begitu ramai penonton mula berduyun-duyun untuk peristiwa-peristiwa ini pada awal tahun 2010, pertandingan mula meningkatkan kekerapan.
Hadiah wang menjatuhkan rahang telah diperkenalkan, liga rasmi telah ditubuhkan dan banyak syarikat multinasional telah melangkah untuk menawarkan tawaran penajaan yang murah hati. Dan selera Amerika untuk eSport hanya ditetapkan untuk membina momentum itu lagi.
Para penyelidik menganggarkan pasaran eSports kini bernilai kira-kira $ 612 juta, dengan penonton tetap terbina sebanyak 134 juta. Yang lebih penting lagi, terdapat peningkatan 35 juta penyokong eSports 'peminat' yang secara aktif mengikuti liga dan pemain di Amerika Syarikat - sebahagian besarnya berada dalam 16 hingga 34 demografi yang sangat diingini. Seluruh dunia, dianggarkan bahawa eSports mempunyai potensi penonton sehingga 1.4 bilion penonton.
Rangkaian dan saluran media sudah cuba untuk memanfaatkan permintaan itu. Tahun lepas, BBC memecah tanah baru dengan menyiarkan acara kejohanan liga eSports secara langsung di udara untuk kali pertama. Dan pada bulan Mei, TBS mula menyiarkan acara liga Amerika setiap Jumaat malam selama tiga bulan pepejal.
Memandangkan potensi besar industri yang berkembang pesat, tidak hairanlah eSports telah menyusup arus perdana begitu cepat. Oleh itu, persoalan untuk pemilik perniagaan kecil adalah bagaimana mungkin untuk menjelajah kereta api untuk memanfaatkan kejayaan itu.
Bagaimana Perniagaan Kecil Bergabung?
Jenama besar sudah membongkok ke belakang untuk masuk ke dalam sekeping tindakan. Agensi bakat Mega WME | IMG telah merebut semua bintang industri yang semakin meningkat, dan multinasional seperti Coca-Cola dan Red Bull muncul sebagai penaja acara biasa. Hadiah-hadiah untuk memenangi pasukan di acara-acara itu sekarang boleh berjalan lebih dari $ 1 juta - yang mungkin keluar dari pertanyaan untuk sebagian besar pemilik perniagaan kecil. Tetapi ada banyak cara untuk bermain dengan eSport tanpa melanggar bank.
Salah satu cara paling mudah untuk mendapatkan nama jenama anda di luar sana dan di hadapan pelanggan berpotensi di acara permainan blockbuster ini adalah menjadi penaja bersama pasukan, tempat atau individu dalam liga biasa. Syarikat seperti SponsorOP membantu untuk menyambungkan jenama dengan pelbagai tajaan eSports yang berpatutan dan peluang kerjasama.
Bar tempatan, kafe, restoran dan teater filem sudah semakin aktif dengan cara yang berbeza. Daripada usaha untuk membeli jalan ke kejuaraan dunia, mereka berusaha untuk menarik pangkalan peminat akar rumput ini dengan perlawanan biasa, malam permainan atau acara liga antarabangsa langsung di layar besar.
Pada penghujung hari, terdapat banyak cara untuk terlibat dalam eSports. Kuncinya adalah bersenang-senang, kreatif dan bersedia untuk berfikir di luar kotak. Ini adalah industri yang terus berkembang dengan keperluan yang semakin berkembang dan kipas yang semakin meningkat. Sekarang, ia kelihatan seperti langit adalah had. Sudah tentu tidak ada salahnya untuk menyemaknya.
Permainan Pengawal Foto melalui Shutterstock
Lebih banyak dalam: Apa itu 1