Memandangkan menggunakan crowdfunding untuk projek atau permulaan anda yang seterusnya? Anda lebih baik pastikan anda memilih matlamat dan anggaran anda dengan berhati-hati. Startup Crowdfunded mungkin berjaya dalam memenuhi matlamat penjanaan dana mereka yang dinyatakan, tetapi MASIH tidak mempunyai cukup wang.
$config[code] not foundIni berlaku kepada syarikat perjudian Double Fine Productions selepas ia menjalankan kempen crowdfunding awal pada Kickstarter. Syarikat itu menggunakan Kickstarter untuk membantu membiayai permainan pengembaraan baru yang disebut Broken Age, meminta $ 400,000 pada platform crowdfunding.
Kempen itu berjaya dibiayai selepas hanya sembilan jam.
Malah, dengan semata-mata melihat jumlah yang dibangkitkan - ia berjaya. Pada akhir tempoh ikrar, kempen telah menaikkan $ 3.3 juta. Itu lebih daripada lapan kali jumlah yang mereka minta !!!
Jadi apa masalahnya?
Walaupun kempen Double Fine jauh melebihi wang yang pada mulanya diminta, kos yang dianggarkan syarikat itu ternyata jauh lebih tinggi.
Salah satu sebab utama mereka begitu jauh adalah janji yang sangat mahal pemaju permainan yang dibuat kepada penyokong. Syarikat itu berjanji untuk membuat dokumentari tentang proses penciptaan permainannya, antara faedah lain. Dengan banyak lagi penyokong daripada yang dijangkakan, penghantaran dokumentari sahaja menelan kos $ 250,000 kerana ia perlu dihantar secara antarabangsa ke 87,000 penyokong. Kos pengeluaran filem untuk dokumentari itu adalah setengah juta lagi.
Ditambah kepada bencana belanjawan ini adalah yuran urus niaga yang lebih tinggi dari anggaran dan kos lain. Tidak lama kemudian syarikat itu hanya mempunyai kira-kira $ 2 juta lagi untuk membuat permainan, yang tidak cukup dengan sendirinya, kata mereka.
Pada catatan positif, walaupun pasukan pembangunan tidak menerima jumlah yang mereka perlukan untuk membuat permainan penuh, crowdfunding membantu mereka menentukan bahawa pasaran pasti ada untuknya.
COO Double Fine Justin Bailey menjelaskan semasa panel crowdfunding yang dihoskan oleh The Bold Italic di San Francisco:
"Dalam permainan apa yang biasa berlaku ialah anda merancang konsep dan membelanjakan berjuta-juta dolar dan tiga atau empat tahun, kadang-kadang lima tahun. Dan kemudian anda akan meletakkannya di sana dan anda akan mengetahui sama ada ia berjaya atau tidak. "
Oleh itu, bukan hanya berputus asa, syarikat memutuskan untuk membuat dan melepaskan separuh daripada permainan, dan kemudian mencari pembiayaan untuk bahagian lain di tempat lain.
Apa yang boleh diperolehi dari pengalaman Double Fine Productions?
- Menggunakan laman web crowdfunding seperti Kickstarter boleh menjadi bernilai, walaupun untuk projek-projek yang tidak dibiayai dengan jayanya. Ia boleh menjadi "bukti konsep."
- Tetapi jika anda mahu projek anda benar-benar mendapat semua pembiayaan yang diperlukan, anda perlu menganggarkan dan merancang dengan teliti. Berhati-hati dengan janji yang anda buat kepada penyokong - mereka boleh meningkatkan perbelanjaan anda dengan ketara. Jadilah realistik tentang anggaran anda. Jangan lupa untuk memasukkan semua kos yang seolah-olah kecil yang diselesaikan dengan melengkapkan projek anda.
- Dan sekiranya anda dapat meningkatkan sekurang-kurangnya sebahagian daripada wang yang diperlukan oleh syarikat anda, terdapat sumber-sumber lain yang berpotensi untuk pembiayaan yang anda boleh beralih kemudian.
Imej: Double Fine Productions
Lebih banyak di: Crowdfunding 9 Comments ▼