Tugas & Tanggungjawab Pemaju Video Video

Isi kandungan:

Anonim

Istilah "pemaju permainan video" adalah samar-samar, kerana ia merangkumi pereka, artis dan pengaturcara yang berfungsi untuk mendorong permainan melalui proses pembangunan. Semua permainan video mengikuti proses pra-pengeluaran, pengeluaran dan pasca pengeluaran. Berapa lamakah proses ini ditentukan oleh skop pengeluaran dan jumlah orang yang bekerja di atasnya.

Pra-pengeluaran

Pra-pengeluaran adalah asas kepada keseluruhan projek. Semasa fasa ini, pereka permainan utama membayangkan konsep utama permainan, seperti plot, watak, dunia dan permainan. Pereka lain mengambil konsep dan berlari dengannya, dengan pereka mekanik permainan yang mewujudkan mekanik dan penulis reka bentuk permainan mencipta saluran cerita. Semua pereka kemudian mencatatkan idea mereka dalam dokumen reka bentuk permainan, penerangan tentang permainan dan semua ciri-cirinya. Ini diteruskan kepada pengaturcara yang mencipta prototaip berdasarkan nota reka bentuk. Para pereka kemudian mengkritik prototaip dan menyemak semula seperti yang diperlukan. Penerbit dibawa masuk pada fasa ini, dengan pemaju menggunakan prototaip untuk memenangi pembiayaan daripada penerbit supaya permainan dapat meneruskan pembangunan. Sebaik sahaja permainan dibiayai, para programer lebih masuk ke kerangka kerja dan seni konsep lakaran artis.

$config[code] not found

Pengeluaran

Semasa fasa pengeluaran, pereka, artis dan pengaturcara menggunakan dokumen reka bentuk yang sentiasa dikemas kini untuk bekerjasama dalam penciptaan permainan. Para pereka memberitahu para artis yang menggunakan konsep seni mereka untuk memberikan pengaturcara dengan arahan mengenai cara mengodkan aksara dan persekitaran. Pereka kemudian menyempurnakan kerja-kerja programmer dan artis, memastikan aplikasi mereka memenuhi spesifikasinya. Pengeluaran adalah siri percubaan-dan-kesilapan dan semakan berterusan.

Video Hari Ini

Dibawa kepada kamu oleh Sapling Dibawa kepada kamu oleh Sapling

Selepas pengeluaran

Apabila permainan memasuki pasca pengeluaran hampir selesai. Penguji permainan perlu memainkan permainan dan mengujinya untuk pepijat. Mereka kemudian melaporkannya kepada para pereka dan pengaturcara supaya dapat segera diperbaiki. Kakitangan jaminan kualiti menguji permainan dengan memainkannya dengan cara pemaju tidak mempertimbangkan, cuba mencari cara untuk "memecahkan" permainan atau mencari pepijat dalam reka bentuk atau pengaturcaraan atau seni. Penguji juga mencari elemen yang tidak seimbang dalam permainan. Permainan pertarungan, sebagai contoh, boleh memaparkan watak dengan kecacatan yang boleh didedahkan sejauh mana ia memecahkan permainan. Selepas penghasilan boleh bertahan beberapa saat bergantung kepada skop permainan dan seberapa baik ia dilakukan dalam fasa sebelumnya.

Kemahiran

Pemaju permainan video perlu berfungsi dengan baik sebagai sebahagian daripada pasukan. Proses ini sangat kolaboratif dan, pada produksi yang lebih besar, mustahil tanpa kerja berpasukan. Pemaju mesti dapat berkomunikasi dengan jelas dengan orang yang memegang pandangan yang berbeza mengenai subjek yang sama. Seorang pengaturcara akan melihat sesuatu di dunia permainan jauh berbeza daripada seorang pereka, contohnya. Kemahiran dalam bahasa skrip dan pengaturcaraan adalah tambahan untuk pereka dan keperluan untuk pengaturcara.Programmer dengan latar belakang dalam bahasa Inggeris atau reka bentuk juga mungkin mempunyai kelebihan dalam industri.