25 Permainan dan Latihan Permainan Pasukan

Isi kandungan:

Anonim

Teknologi digital telah meletakkan lebih penting pada kerja berpasukan kerana cara tenaga kerja hari ini bekerjasama merentasi jarak jauh. Syarikat-syarikat dari semua saiz menggunakan latihan pasukan untuk bekerja untuk membuat kerjasama ini lebih kuat sama ada mereka berada di lokasi yang berlainan atau di pejabat tunggal.

Apabila datang ke tempat kerja, memahami rakan-rakan sekerja anda, bagaimana mereka berfikir dan mengapa mereka berfikir cara mereka dapat membuat komunikasi lebih mudah. Aktiviti pembinaan pasukan yang cepat membawa kumpulan bersama untuk membuat ini mungkin dalam suasana kasual tanpa banyak tekanan.

$config[code] not found

Latihan Membina Pasukan untuk Kerja

Permainan bangunan pasukan ini direka untuk membantu anda mengetahui rakan sekerja anda, pasukan pekerja anda, dan diri anda lebih baik supaya anda semua boleh bekerja bersama dengan lebih cekap. Sila ambil perhatian, ini hanya idea, dan mereka boleh diubah suai untuk memenuhi keperluan tertentu di tempat kerja anda.

Matlamatnya adalah untuk membawa semua orang bersama-sama dengan aktiviti membina pasukan untuk kerja, sama ada aktiviti membina pasukan selama 5 minit atau permainan berpasukan, terdapat banyak idea ikatan pasukan.

Buku Biasa

Tempatkan buku kecil atau jurnal kosong di kawasan umum. Anda bahkan boleh mengisi dengan gesaan, meminta para peserta untuk mengikuti cadangan untuk penyerahan mereka jika mereka mengalami kesulitan membuat keputusan untuk menulis sendiri.

Simpan pen, penanda, pita hiasan, gam dan apa sahaja yang anda boleh fikirkan dekat dengan buku dan menggalakkan ahli pasukan untuk menulis, menyisipkan, dan memotong buku untuk mencipta buku sejarah yang hidup untuk perniagaan anda dan orang-orang yang membantu memastikannya berjalan. Setelah buku itu diisi, simpan selamat dan dapatkan yang baru.

Tiga Kebenaran dan Lie

Beri setiap pemain untuk empat helai kertas. Pada setiap helaian, minta mereka menulis satu pembohongan dan tiga kebenaran supaya setiap sekeping kertas mempunyai satu perkara yang ditulis di atasnya. Sila ambil perhatian bahawa ini harus dibohongi dan mood harus tetap profesional.

Apabila semua orang mempunyai senarai mereka, mintalah setiap ahli membaca kebenaran mereka dan berbunyi dengan keras dalam susunan rawak. Peserta lain harus cuba meneka mana dari empat pernyataan itu adalah kebohongan, dan mengapa.

Apa yang ada di Meja Anda

Tanya setiap ahli pasukan untuk membawa satu objek dari meja mereka. Menggunakan objek ini sebagai produk mereka, mereka mesti membuat logo, pelan pemasaran, slogan dan apa sahaja yang anda boleh fikirkan. Tetapkan pemasa, kemudian minta mereka memberi persembahan mengenai produk baru mereka kepada seluruh kumpulan.

Selepas itu, semua orang akan membincangkan pembentangan produk yang paling berjaya, dan mengapa.

Lukisan Buta

Ini adalah salah satu permainan bangunan pasukan yang bagus untuk membina kemahiran komunikasi. Bahagikan pasukan dua dan mempunyai pemain duduk kembali ke belakang. Seorang ahli pasukan akan diberi gambar objek atau perkataan. Tanpa mengatakan apa itu, orang mesti menerangkan imej itu, tanpa menggunakan kata-kata yang akan menerangkan secara langsung subjek itu.

Sebagai contoh, jika imej yang diberikan adalah singa di atas kereta roda, orang itu boleh menggambarkan makhluk yang besar dan berbulu dengan rambut besar di atas roda kecil.

Blok Bangunan Idea

Datanglah dengan masalah fiksyen yang mesti diselesaikan oleh pasukan anda. Ini boleh menjadi sesuatu yang mudah seperti teka-teki, atau sesuatu yang lebih rumit. Hadirkan idea ini dan sertai kumpulan dengan mudah dua hingga tiga jawapan pada kertas kosong.

Seterusnya, minta setiap ahli lulus helaian ke kiri dan minta mereka menggunakan idea untuk membuat penyelesaian baru. Teruskan corak untuk beberapa pusingan dan lihat hasil akhir.

Cari Thread Biasa

Bahagikan pasukan anda ke dalam kumpulan, kemudian beritahu mereka mereka mesti mencari satu perkara yang mereka jalankan mempunyai persamaan. Ini boleh termasuk hobi, citarasa muzik, makanan kegemaran atau filem terakhir yang mereka lihat. Setelah mereka selesai pada benang bersama mereka, mintalah mereka untuk membuat senarai pendek sifat atau sifat stereotaip orang yang berkongsi sifat itu.

Kumpulan itu kemudiannya harus mengambil sifat stereotaip tersebut untuk baki mesyuarat itu. Sebagai contoh, jika semua orang dalam kumpulan mengetahui bahawa mereka mempunyai kucing, mereka mungkin secara berkala meminta ahli kumpulan lain untuk melihat foto kucing mereka. Selepas mesyuarat berakhir, bincangkan bagaimana stereotaip bodoh dan bagaimana ia dapat mempersilahkan penglihatan orang lain.

Tonton Di mana Anda Langkah

Di atas lantai, buat polygon yang besar, tertutup kira-kira dua belas kaki atau lebih lama dengan lebar tujuh kaki menggunakan pita. Cobalah untuk membentuknya dengan pemikiran bahawa orang akan membuat jalan dari satu ujung ke yang lain. Di dalam poligon, letakkan beberapa mainan anjing yang mencicit, dan dua kali lebih banyak helai kertas (atau plat kertas). Kertas kerja bertindak sebagai ranjau darat.

Ini adalah salah satu permainan bangunan tim di mana matlamatnya adalah untuk pasangan dua untuk membuatnya dari satu sisi poligon ke yang lain, ditutup mata, hanya menggunakan bimbingan suara para pemain di luar bentuknya. Sekiranya pemain melangkah ke lombong, mereka menjadi beku, dan mesti menunggu pemain lain melangkah mainan anjing untuk meneruskannya. Jika kedua-dua pemain menjadi beku, pasukan mesti memulakan semula.

Gunakan Apa yang Anda Miliki

Buat cabaran semacam pasukan anda untuk menangani. Ini boleh menghantar e-mel tanpa menyentuh papan kekunci / tetikus atau membuat konsep pakej inovatif, pilihannya adalah milik anda. Bahagikan ke dalam kumpulan, berikan setiap pasukan satu set bekalan yang sama, dan memerintahkan mereka untuk menyelesaikan masalah dengan hanya menggunakan bekalan yang diberikan.

Sekali had masa itu, minta setiap pasukan mendedahkan ciptaan mereka.

Pemburu penuai

Latihan bangunan pasukan klasik ini menggalakkan kerja berpasukan dan pemikiran kreatif. Menyusun senarai item untuk ahli pasukan anda untuk mencari. Ini boleh dilakukan secara individu atau dalam kumpulan kecil. Yang pertama untuk mengumpul semua item dan membawa mereka kepada anda, menang!

Untuk lapisan tambahan kesukaran dan penyelesaian masalah, bukannya menulis item itu sendiri, tulis petunjuk, penerangan ringkas atau teka-teki.

Satu soalan

Menghasilkan beberapa senario di mana seseorang boleh dipilih untuk menyelesaikan tugas atau tugas dengan pasukan anda atau untuk situasi lain. Sebagai contoh, dalam satu senario anda mungkin mencari pasangan untuk membantu menyempurnakan pembentangan produk penting, dan yang lain, anda mungkin menggambarkan pasangan yang berpotensi.

Setiap orang mesti datang dengan hanya SATU soalan untuk bertanya untuk menentukan sama ada orang hipotetis yang dimaksudkan adalah tepat untuk tugas itu atau tidak. Latihan ini membantu orang memahami bagaimana berbeza, dan kadang-kadang juga, semua orang berfikir.

Klasifikasi Ini

Susunkan koleksi objek rawak: kurang jelas sambungan yang mereka kongsi, lebih baik. Bahagikan ke dalam kumpulan dan minta setiap pasukan untuk mengkategorikan item tersebut ke dalam keluarga. Setiap pasukan menulis kategori mereka pada satu helaian kertas dalam tempoh masa tertentu.

Selepas masa habis, setiap kumpulan akan membentangkan senarai mereka kepada pasukan lain dan mendedahkan mengapa mereka mengelompokkan item dengan cara yang mereka lakukan.

Garis Masa Kehidupan

Ini adalah salah satu permainan bangunan pasukan yang bagus untuk pemecah ais. Mintalah peserta menutup mata mereka dan fikirkan kenangan pertama dan paling cerah mereka. Berikan mereka beberapa saat untuk berfikir, kemudian tanyakan kepada mereka memori mana yang mereka ingin menghidupkan kembali jika mereka mempunyai tiga puluh saat lagi untuk hidup. Kemudian, minta setiap orang berkongsi apa yang mereka pilih, dan mengapa.

Drop Telur

Satu lagi aktiviti klasik, permainan bangunan pasukan ini memerlukan dua atau lebih pasukan untuk membina bungkusan yang membawa telur dengan selamat ke tanah selepas jatuh dari tingkap atau di atas bumbung. Selepas melengkapkan pakej, setiap pasukan perlu memberikan persembahan ringkas yang mendedahkan mengapa pakej mereka adalah unik dan mengapa mereka merasakan ia akan membawa telur ke tanah dengan selamat. Selepas itu, jatuhkan telur dan lihat apakah reka bentuk berfungsi!

Frostbite

Pecat semua orang ke dalam kumpulan empat atau lima. Setiap kumpulan bertindak seolah-olah mereka terkandas di Artik. Setiap kumpulan mesti memilih pemimpin dan mendirikan perlindungan untuk dapat bertahan hidup. Penangkapan itu, pemimpin sedang menderita radang dingin dan tidak dapat membantu secara fizikal dalam membina tempat perlindungan. Dan ahli pasukan lain menderita buta salji dan mesti ditutup mata.

Pemimpin mesti menerangkan bagaimana untuk membina tempat perlindungan dan pasukan harus berbuat demikian tanpa dapat melihat.

Senyap

Latihan pasukan pasukan ini sangat mudah. Sebelum mesyuarat seterusnya, bertindak gembira, seperti anda akan memberikan berita besar. Seterusnya, hanya berhenti mengambil, dan diam selama sekitar satu minit. Ambil perhatian bagaimana reaksi orang, yang seolah-olah menjadi gugup apabila keheningan berlangsung dan siapa yang berasa selesa. Sekali waktunya, tanyakan kepada semua orang apa yang telah mereka pelajari dalam kesunyian.

Lawatan Impian

Berikan pasangan dan minta setiap kumpulan untuk menjelaskan apa yang akan mereka lakukan jika mereka mempunyai sebulan untuk melakukan apa sahaja yang dikehendaki oleh hati mereka, dengan anggaran dan kebebasan tanpa batas dari rutinitas sehari-hari. Selepas setiap kumpulan telah bertukar idea mereka, orang yang bertentangan mesti menggambarkan perjalanan pasangan mereka sebaik mungkin.

Pensil Drop

Untuk latihan ini, ikat ujung dua potong tali di sekitar penenun pensil. Sepasang tim anda ke dalam kelompok dua, dan ikat ujung tali di sekeliling setiap pinggang anggota pasukan. Sediakan pasukan kembali ke belakang dan cuba menurunkan pensil ke dalam soda atau botol air di atas lantai di bawah.

Baseball Alaskan

Permainan bangunan pasukan ini memerlukan (PDF) sedikit aktiviti fizikal. Bahagikan kepada dua kumpulan. Menggunakan ayam getah (atau mana-mana objek getah yang lain sama sekali tidak masuk akal), Pasukan A melemparkan item main sejauh yang mereka boleh, dan Team B mesti membentuk satu baris fail dari item tersebut ke baris permulaan. Mereka hanya lulus item itu, menggunakan kepala di atas, di antara corak bergantian kaki sehingga ia mencapai garis permulaan.

Walaupun Team B cuba mencapai garisan permulaan, satu ahli pada satu masa dari Team A mesti menjalankan pusingan di sekitar garisan yang dibuat oleh pasukan lain. Setiap orang yang melengkapkan skor pusingan untuk pasukan mereka. Ulangi seberapa banyak babak seperti yang sesuai dengan kumpulan anda.

Bears, Cowboys, dan Ninjas

Sama seperti batu klasik, kertas, permainan gunting, setiap pemain memilih antara tiga pukulan. Bears makan ninjas, ninjas memukul koboi, dan menembak koboi beruang.Setiap pemain sama-sama mengaum untuk menanggung, menembak pistol jari untuk koboi atau memukul ninja berpose. Ini adalah permainan bangunan pasukan yang hebat untuk membolehkan semua orang melepaskan diri dan mendapatkan sedikit bodoh.

Cluck and Clap

Buat sekumpulan kad dengan Xs dan Os pada mereka. The Xs mewakili klub, dan Os berdiri untuk kepak. Shuffle kad dan sediakan mereka agar seluruh kumpulan dapat melihatnya. Pimpin mereka melalui corak pertama, menjaga kadar yang mantap dan menjadikan mereka selesa dengan susunan itu.

Ulangi corak lagi, lebih cepat, dan akhirnya mengarahkan kumpulan untuk mencuba corak secara serentak, dengan sendirinya, lebih cepat lagi. Kemudian, bahagikan kumpulan itu kepada dua kumpulan dan minta mereka mencuba lagi.

Tayar Pass

Menggunakan tali yang kuat dan cawangan yang kukuh, mengikat tayar (PDF) kira-kira lima kaki dari tanah. Selamatkannya agar tidak banyak bergerak. Matlamatnya adalah untuk semua orang bekerjasama untuk menyampaikan satu sama lain melalui tayar secepat yang mungkin, tanpa menyentuh sisi. Mengarahkan kumpulan bahawa mereka mesti membuat strategi mereka sendiri untuk mendapatkan semua orang dengan selamat melalui pusat.

Mengubah Daun Baru

Letakkan lembaran besar di atas lantai. Sediakan semua orang di atas helai itu, kemudian minta mereka mengalihkan kunci itu tanpa melangkah keluar. Satu-satunya peraturan: tiada siapa yang boleh melepaskan lembaran, dan tidak membawa orang lain.

Lilly Pad

Sama seperti permainan lintasan jalan klasik, latihan pasukan ini melibatkan usaha untuk membuatnya dari satu sisi 'sungai' ke yang lain. Menggunakan kertas, kadbod, atau apa sahaja yang berguna, buat laluan 'lily pads' dari satu sisi sungai ke yang lain.

Para peserta mestilah bersentuhan dengan bantalan lidi pada setiap masa atau risiko mereka disapu, atau dikeluarkan dari padang permainan. Matlamatnya adalah untuk semua orang dapat mencapai yang lain secepat mungkin.

Foto Gunting Batu Foto melalui Shutterstock