Bradley C. Grimm adalah pemaju perisian dan bapa yang telah menggabungkan pengalamannya sebagai kedua-duanya untuk membuat aplikasi untuk kanak-kanak. Aplikasinya seperti Goofy Glass dan Voice Changer Suara telah menghasilkan berjuta-juta unduhan. Sekarang Grimm telah menetapkan pandangannya untuk menggabungkan aplikasi dengan cerita yang digambarkan untuk mencipta Goodnight Lad, buku kanak-kanak realiti yang bertambah.
$config[code] not foundUntuk maklumat lanjut mengenai Goodnight Lad, lihat video Kickstarter di bawah:
Di permukaan, Goodnight Lad hanyalah buku papan yang menyeronokkan dan berwarna-warni. Tetapi sekali digabungkan dengan aplikasi yang disertakan, ia menjadi pengalaman interaktif. Arahkan telefon pintar atau tablet anda pada buku dan imej muncul untuk melompat dari halaman dan hidup. Menurut Grimm, aplikasinya akan menceritakan buku dan membenarkan anak-anak untuk mengetuk skrin dan menemui kandungan baru. Grimm telah melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong usahanya dan mendapatkan buku itu. Buku ini sudah ditulis dan digambarkan, dan setiap 32 halaman dihidupkan dalam aplikasinya. Grimm telah berkata tujuan kempen Kickstarternya adalah untuk menampung kos percetakan dan penghantaran. Dia telah menaikkan lebih dari $ 25,000, lebih daripada matlamat $ 5000 asalnya. Grimm mempunyai rancangan untuk membangunkan aplikasi Goodnight Lad lagi. Matlamat regangan telah dipenuhi pada Kickstarter yang dilaporkan akan menyediakan pilihan pajama yang berbeza untuk watak utama. Terdapat juga kemungkinan untuk menambah watak wanita muda, tema lanun, dan permainan hide-and-go-seek. Aplikasi Goodnight Lad Grimm adalah serupa dengan yang dibangunkan oleh Prynt. Aplikasi Prynt membolehkan pengguna mencatat video pendek semasa mengambil foto. Sebaik sahaja foto itu dicetak, pengguna boleh menahan telefon pintar mereka dan menonton video mereka bermain di atas imej, membuat foto mereka hidup. Grimm mengatakan dia mempunyai rancangan untuk membuat lebih banyak buku kanak-kanak. Dia ingin membuat sebuah buku baru yang memaparkan watak utama wanita muda dan melihat kemungkinan berkembang menjadi buku teks. Pada Kickstarter Bio, Grimm menjelaskan: "Saya percaya ada cara yang lebih baik untuk mengajar daripada yang sedang digunakan di sekolah-sekolah di seluruh dunia. Saya bermimpi tentang dunia di mana buku dipenuhi sihir, dan anak-anak penuh dengan idea. " Idea aplikasi realiti bertambah ini mempunyai banyak kemungkinan. Jika buku-bukunya menjadi popular, Grimm boleh membuka pasaran baharu untuk usaha pembangunan aplikasinya. Imej: Kickstarter