3 Tips untuk Meningkatkan Perniagaan Permainan Mudah Alih Kecil

Isi kandungan:

Anonim

Bukan rahsia lagi bahawa permainan mudah alih adalah gelombang besar seterusnya untuk hiburan dalam talian. Apabila skrin telefon menjadi lebih besar, memaparkan mendapatkan lebih terperinci, dan kamera membolehkan pengalaman realiti diperkukuhkan, pasaran permainan terikat untuk mengalami pertumbuhan yang meletup. Industri berkembang seperti ini adalah pelancaran yang sempurna bagi perniagaan kecil untuk berkembang.

Menjelang tahun 2020, industri dijangka meningkat kepada lebih daripada $ 25 bilion dalam pendapatan tahunan. Sebahagian daripada ini boleh dikaitkan dengan peningkatan telefon pintar yang mantap, tetapi ia juga dipacu oleh syarikat-syarikat membangunkan lebih banyak permainan yang memenuhi pelbagai kepentingan pengguna. Satu lagi cara untuk menilai pertumbuhan industri adalah dengan bilangan pengguna mudah alih. Pada tahun 2011 terdapat kira-kira 80 juta pemain mudah alih di A.S. Nombor itu telah melonjak kepada lebih 180 juta pada 2016 menurut firma penyelidikan Statista.

$config[code] not found

Walaupun industri berkembang pesat, itu tidak bermakna bahawa setiap peserta akan berjaya. Ia tidak selalu mudah diketahui apabila permainan akan menjadi hit. "Kedai aplikasi telah berubah dengan ketara sejak bertahun-tahun dan kini lebih berdaya saing dari sebelumnya. Untuk mengawal nasib anda, metrik permainan anda perlu cukup baik untuk membolehkan anda menguntungkan pengguna untuk mendapatkan tajuk anda, "jelas Ilya Nikolayev, Ketua Pegawai Eksekutif Tapinator, sebuah syarikat permainan mudah alih yang didagangkan secara umum.

Sejumlah pemaju yang semakin meningkat mengambil isyarat dari pendahulu mereka di arena konsol dan membangunkan permainan berdasarkan potensi kewangan jangka panjang mereka. Laporan Admob, "62 peratus pengguna telefon pintar memasang permainan dalam seminggu mendapatkan telefon baru." Itulah sebabnya syarikat berebut-rebut untuk membuat permainan yang lebih menarik. Berikut adalah beberapa strategi penggodaan pertumbuhan utama yang mereka gunakan untuk mempercepatkan pertumbuhan tawaran permainan mudah alih mereka.

Hacking Pertumbuhan Aplikasi Permainan

Jangan Biarkan Sempurna menjadi Musuh Produktif

Pembuat permainan cenderung menjadi kreatif yang sangat dilaburkan dalam nilai naratif permainan. Ini sering boleh mengalihkan perhatian dari matlamat akhir menghasilkan permainan yang menjana nilai untuk pemain dan pemaju. Nikolayev dan pasukannya telah mencipta lebih dari 300 tajuk, dan mempunyai beberapa hits besar dan lain-lain yang dibangunkan dengan cepat untuk tujuan lain. Dia berkongsi, "Kami memahami bahawa Permainan Pelancaran Cepat kami mungkin tidak akan menjadi produk yang dikendalikan oleh rumah. Itulah sebabnya proses pembangunan kami adalah untuk membina enjin dalam beberapa kategori yang berlainan. "Dengan mengekalkan pemikiran pembangunan yang ramping, syarikat-syarikat permainan boleh mempelbagaikan tawaran sambil membuat portfolio pengiklanan dalam rumah.

Sedia untuk mengambil risiko pada produk permainan adalah satu kemestian, tetapi syarikat yang mempunyai dana yang terhad harus melakukan sebanyak mungkin penyelidikan sekurang-kurangnya untuk mengenal pasti bahwa terdapat pasar untuk permainan. Terlalu banyak jepit mungkin membawa kepada anda menutup pintu perniagaan, bukan hanya satu tajuk.

Fokus pada Kepentingan Pemain

Banyak syarikat perjudian cuba dan membuat permainan menyeronokkan untuk khalayak luas, tetapi ini sering mengurangkan penglibatan. Satu perkara yang penting untuk kejayaan perjudian ialah mengenal pasti demografi utama dan kemudian membuat permainan yang disesuaikan khusus untuk kepentingan mereka.

Adalah lebih baik untuk mewujudkan pengalaman yang disasarkan yang menghubungkan dengan kumpulan pengguna yang jelas kerana mereka akan lebih cenderung melakukan pembelian atau naik taraf dalam permainan. Jenama yang ingin mengembangkan sepotong bahagian pasaran mereka harus mempertimbangkan apa ruang permainan khusus yang mereka dapat masuk, dan menyesuaikan usaha mereka dan usaha pemasaran mereka.

Betulkan ia Cepat

Kami mendapatkannya, aplikasi mempunyai pepijat, tetapi penting bahawa pengembang mengenali mereka dengan cepat dan menyelesaikannya dengan cepat. Sekiranya anda adalah penyumberan luar pembangunan dan pengurusan aplikasi, anda mesti memastikan bahawa anda bekerjasama dengan pemaju yang dapat menyelesaikan masalah dengan cepat dan berkomunikasi dengan pengguna anda.

Ini terpakai kepada mana-mana produk yang dihadapi pelanggan, sebenarnya, beberapa pemimpin percaya bahawa membuat kesilapan dan membetulkannya adalah lebih baik daripada tidak pernah membuat kesilapan sama sekali. Walaupun tidak dapat membuat kesalahan untuk tujuan ini, jika ada yang terjadi, pastikan untuk menjadikannya peluang untuk menunjukkan betapa peduli anda terhadap pengguna anda.

Jika anda adalah syarikat permainan, atau perniagaan kecil yang ingin melancarkan pengalaman permainan, pertimbangkan keupayaan anda dan sama ada mereka memenuhi keperluan audiens anda atau tidak. Jika tidak menganggap apa yang rakan kongsi dapat membantu anda melaksanakan idea anda. Nikolayev mencadangkan supaya pemaju "meningkatkan tumpuan untuk membuat sekuel dan portfolio permainan, memandangkan peningkatan kos pemerolehan pengguna." Di atas segalanya, pastikan untuk mendengar pengguna dan penonton anda. Mereka akan memberi anda idea terbaik untuk kemas kini, perubahan, dan kawasan yang anda boleh memperbaiki.

Foto Permainan melalui Shutterstock

2 Komen ▼