Menjadi pereka permainan video memerlukan pengetahuan yang kuat tentang kemahiran teknologi komputer, dan latihan dalam kemahiran berkaitan industri. Pereka permainan video boleh melatih dalam suasana kelas tradisional dengan tangan membuat komponen, atau dalam talian. Pekerjaan dalam bidang reka bentuk permainan video membolehkan pereka untuk menghasilkan wang, sambil mencipta produk komputer dan sistem permainan yang menarik dan interaktif.
Ketahui istilah dan kemahiran yang berkaitan dengan kerjaya berkaitan permainan video. Pereka permainan video juga dirujuk sebagai pereka grafik. Pereka video pemula video mestilah terbiasa dengan fotografi, kesan khas, reka bentuk grafik, dan animasi 3D. Bakat dan inspirasi adalah aspek penting yang berkaitan dengan kerjaya ini, tetapi pereka yang berjaya juga harus dididik dalam teknik terkini dan animasi grafik. Mendaftar dalam kursus dalam talian atau tradisional dalam reka bentuk grafik adalah keperluan pertama dalam memulakan kerjaya dalam reka bentuk permainan video. Kebanyakan majikan tidak akan mempertimbangkan pemohon, yang tidak membanggakan sekurang-kurangnya beberapa latihan. Sijil kursus, bengkel, atau ijazah dua tahun dalam reka bentuk grafik adalah blok bangunan kerjaya yang berjaya dalam reka bentuk permainan video.
$config[code] not foundDapatkan Sarjana Muda Seni Halus, ijazah empat tahun dalam reka bentuk grafik. Ini akan membuka lebih banyak pintu untuk pereka grafik baru. Kedudukan peringkat kemasukan dalam syarikat yang ditubuhkan tidak selalu dianggap sebagai pereka yang kurang pendidikan. Program ijazah empat tahun juga menawarkan komponen praktikum kepada proses pendidikan. Ini membolehkan pereka permainan video baru menunjukkan sebenar pengalaman kerja, menjadikan calon lebih menarik kepada majikan yang berpotensi. Pelajar dalam program pendidikan jenis ini membuat permainan video mereka sendiri sebelum tamat pengajian, menawarkan contoh sebenar tahap kemahiran yang dimiliki semasa wawancara kerja.
Memohon kerja reka bentuk permainan video, semasa malam kerjaya industri. Syarikat permainan video utama seperti rangkaian Nintendo, PlayStation, dan Wii dengan institusi pendidikan semasa pameran pekerjaan dan malam kerjaya. Pelajar menjadi pekerja berpotensi semasa acara ini. Pereka permainan video harus mendekati wakil syarikat dengan keyakinan dan resume lisan yang singkat, dan jika mungkin permainan sampel untuk wakil.
Rujuk tawaran. Perwakilan yang mengupah akan mencari pereka permainan video yang mempunyai rekod prestasi yang telah terbukti mengenai tarikh akhir mesyuarat, serta kemahiran menyelesaikan masalah. Pereka baru boleh bergantung kepada instruktor kursus dan penilai praktikum untuk memberikan penilaian sejarah kerja. Pelajar harus sedar tentang nilai tinggi yang ditempatkan untuk menyelesaikan tugas, menjalankan "pepijat" dalam program, menunjukkan kemahiran menyelesaikan masalah, dan menangani stres dan tarikh akhir apabila mereka mula memulakan proses pendidikan. Kekurangan kemahiran pengurusan masa dan gangguan mental disebabkan kekecewaan pengaturcaraan boleh membunuh kerjaya pereka permainan video, tanpa mengira gred yang diterima pada kad laporan.
Buat permainan untuk pelbagai demografi. Menurut panduan industri dan laporan, umur dan jantina peminat permainan video berkembang dalam beberapa arah. Orang dewasa pada usia 20 dan 30 tahun, yang membesar bermain permainan, adalah peningkatan demografi pembelian untuk permainan video. Wanita juga lebih cenderung untuk bermain permainan video berbanding sepuluh tahun lalu. Seorang pereka, yang boleh membekalkan idea-idea dan permainan yang lengkap untuk menarik kumpulan umur ini, dan kepada wanita, akan dapat memenuhi niche, yang kurang berkhidmat, dan fokus pakar industri.