Pejabat Fantasy Sports Leagues Baik untuk Budaya Syarikat, Rancangan Tinjauan

Isi kandungan:

Anonim

Perniagaan sentiasa mencari cara untuk memupuk budaya syarikat mereka dengan matlamat meningkatkan prestasi keseluruhan organisasi. Satu tinjauan baru dari Aplikasi Kimble melihat bagaimana liga sukan fantasi dapat memberi kesan positif dalam usaha itu.

Dalam tinjauan itu, lebih daripada setengah atau 54% berkata aktiviti berkaitan sukan mempunyai kesan positif terhadap budaya syarikat. Satu lagi 42.5% adalah neutral mengenai perkara itu, manakala hanya 3.5% mengatakan ia negatif.

$config[code] not found

Walaupun jenis aktiviti ini sesuai untuk membawa tenaga kerja organisasi besar dengan banyak pasukan bersama, itu sama efektifnya untuk usaha kecil dengan sedikit pekerja. Ini amat penting kerana pekerja terpencil terus membuat peratusan perniagaan yang lebih besar.

Laporan Aplikasi Kimble menunjukkan senario ini dan bagaimana pelaksanaan aktiviti sukan di tempat kerja dapat bermanfaat. Laporan itu berkata, "Permainan pertaruhan ini, yang biasanya dimainkan untuk kepentingan kecil boleh 'pemutus ais', membantu untuk melibatkan pasukan yang mungkin tidak berada di tempat yang sama secara geografi."

Tinjauan itu dijalankan oleh Aplikasi Kimble dengan penyertaan 1,000 pekerja sepenuh masa di Amerika Syarikat berumur 18 tahun ke atas. Peserta di antara 18 dan 24 tahun terdiri daripada 10% responden diikuti oleh mereka yang berusia antara 25 dan 34 pada 33%, 35 kepada 44 pada 28%, 45 kepada 54 pada 18%, dan lebih tua daripada 54 pada 11%.

Populariti Pejabat Liga Fantasi Pejabat

Menurut penyelidikan yang dijalankan oleh Ipsos Marketing untuk Persatuan Perdagangan Sukan Fantasi (FSTA) pada 2017, industri sukan fantasi bernilai $ 7.2 bilion.

Kajian itu mendedahkan terdapat 59.3 juta pemain sukan fantasi di Amerika Syarikat dan Kanada, yang melonjak 3.3% dari tahun sebelumnya.

Di samping menghasilkan berbilion ringgit dalam pendapatan langsung, lebih daripada $ 1 bilion dibelanjakan untuk aktiviti dan barang "sampingan". Ini termasuk segala-galanya dari pizza dan bir untuk memorabilia fantasi.

Keputusan Ukur

Dari segi positif, hampir satu pertiga atau 29% daripada responden dalam kaji selidik berkata persaingan sukan telah meningkatkan hubungan yang mereka ada di tempat kerja.

Satu lagi 35.8% berkata mereka lebih produktif apabila terdapat aktiviti sukan seperti renang NCAA March Madness dan sukan fantasi. Terdapat juga 29.4% daripada kumpulan ini yang mengatakan hubungan mereka telah bertambah baik dengan rakan-rakan mereka kerana aktiviti-aktiviti ini.

Dari segi penyertaan, majoriti atau 84.2% berkata mereka tidak merasakan tekanan untuk menjadi sebahagian daripada aktiviti sukan fantasi.

Walaupun tinjauan menunjukkan aktiviti-aktiviti ini mempunyai kesan positif terhadap segmen tertentu tenaga kerja, ia tidak terpakai kepada semua orang.

Mengenai soalan sama ada aktiviti-aktiviti ini telah memberi kesan kepada hubungan dengan rakan sekerja, hampir dua pertiga atau 60.3% berkata mereka tidak mempunyai sebarang kesan sama sekali. Terdapat juga minoriti kecil atau 4.9% yang mengatakan ia mencederakan hubungan itu.

Apabila mencapai produktiviti, 22% berkata mereka kurang produktif pada masa ini dan 12.5% ​​berkata mereka merasa tertekan untuk menyertai aktiviti yang berkaitan dengan sukan.

Oleh kerana ini adalah kaji selidik yang berkaitan dengan sukan, mereka juga ditanya apakah metafora perniagaan yang paling banyak digunakan dan suka bermain sukan? Jawapannya adalah sama untuk kedua-dua soalan dengan responden yang mengatakan "Perhatikan mata anda" masing-masing sebanyak 32.2% dan 20.4%.

Bawa pulang

Adalah penting untuk diingat sementara kebanyakan orang adalah peminat beberapa jenis aktiviti sukan, bukan semua orang. Dan sekalipun demikian, itu tidak bermakna aktiviti yang disertai oleh pejabat itu adalah apa yang mereka lakukan.

Pada penghujung hari, perniagaan perlu mengambil kira keperibadian yang berbeza yang mereka kerjakan untuk mereka. Jika anda kehilangan bakat berharga kerana merasa tidak selesa dengan kejadian ini, ia mengalahkan tujuan untuk memilikinya.

Imej: Kimble Apps

3 Komen ▼