Program Pencipta Xbox Live dilancarkan pada Persidangan Pemaju Permainan 2017 di San Francisco akan dialu-alukan oleh ramai, tetapi juga disambar oleh orang lain.
Platform ini akan membolehkan pemaju bebas untuk menerbitkan permainan yang didayakan Xbox Live pada Windows 10 PC dan pada konsol Xbox One. Peluang untuk kumpulan ini akan menjadi tidak ternilai, kerana kini bermakna ciptaan mereka akan mendapat penglihatan di seluruh alam semesta Xbox dan sebelum puluhan juta pengguna Windows 10 di seluruh dunia.
$config[code] not foundDi atasnya, program ini menyediakan tempat yang akan menyerlahkan permainan-permainan ini di bahagian baru di kedai Xbox khusus disisihkan untuk permainan Pencipta. Sekali di sana, anda boleh menghantar permainan UWP anda pada Xbox One dan Windows 10 PC bersama atau secara berasingan.
Menurut catatan pada blog syarikat Windows rasmi, program ini juga akan memudahkan integrasi dengan Xbox Live menggunakan SDK Pencipta Xbox Live, termasuk Live sign-in, kehadiran, sosial, GameDVR dan penyiaran, papan pendahulu dan statistik. Enjin yang kini menyokong program untuk membuat permainan adalah Membina 2, MonoGame, Perpaduan dan Xenko. Tetapi blog terus mengatakan bahawa orang lain juga boleh bekerja.
Pemasaran boleh menjadi lebih daripada 40 peratus daripada jumlah kos pembangunan permainan, jadi program baru ini mungkin menangani masalah ini dengan memberikan permulaan kecil untuk bermain lebih banyak. Pemaju indie akan dapat mengakses industri permainan hampir $ 100 bilion tanpa membelanjakan sesen pun untuk pemasaran.
Bagi orang-orang yang membuat keputusan ini, hujah mereka akan mencairkan tempat pasaran yang berkualiti tinggi iaitu Xbox. Membenarkan beribu-ribu permainan yang tidak akan setanding dengan permainan utama ke platform akan memberi kesan. Ia masih dapat dilihat sama ada keputusan itu akan positif atau negatif untuk Xbox - tetapi ia pasti adalah berita baik bagi pemaju bebas dan syarikat kecil yang ingin memasuki industri ini.
Foto Xbox melalui Shutterstock
3 Komen ▼