Bagaimana Membuat Perniagaan Daripada Memainkan Permainan Video

Anonim

Apa yang difikirkan oleh kebanyakan orang sebagai hobi atau cara untuk berehat dapat benar-benar menjadi usaha perniagaan yang baik. Dari video YouTube termasuk ulasan dan "mari kita bermain," untuk pertandingan permainan yang besar dengan enam hadiah angka, terdapat beberapa cara yang mengejutkan untuk membangunkan permainan video yang memainkan perniagaan yang berdaya maju.

Johnathan Wendel, yang dikenali dengan nama tagnya Fatal1ty di dunia permainan, telah mengambil masa lalu kegemarannya dan mengubahnya menjadi usaha yang menguntungkan. Wendel melancarkan sukan aktif seperti tenis dan golf sebelum mendedikasikan dirinya untuk permainan video secara profesional.

$config[code] not found

Sebagai seorang kanak-kanak, Wendel bermimpi untuk menjadi penguji permainan atau pengaturcara. Bagaimanapun, dia mendapat panggilan sebenar dalam pertandingan yang kompetitif. Selepas kemenangan pertamanya di Liga Profesional Cyberathlete 1999 (CPL), dia keluar $ 4000 lebih kaya, dan dengan pemanduan baru untuk eSports.

Wendel berkata dalam temu bual dalam talian dengan Biz Trends Kecil:

"Dengan kejayaan saya di kejohanan profesional pertama saya, saya dengan cepat menyedari saya dapat hidup dalam bermain permainan video. Saya terkejut, dan sangat teruja untuk masa depan saya. "

Dianggap sebagai peminat profesional pertama dan paling terkenal, Wendel telah memperoleh lebih daripada $ 500,000 dolar dalam hadiah wang dalam pelbagai pertandingan.

Tetapi, mungkin lebih penting lagi, dia telah berjaya mengubah kejayaan itu menjadi jenama dan perniagaan yang berjaya. Menggunakan pendapatan dari kejohanan, Wendel membuka Fatal1ty Inc. pada tahun 2002 dan hari ini menawarkan peminat di sekitar aksesori permainan dunia, tikus komputer, alat dengar, makanan ringan dan banyak lagi, yang sering diwarnai dengan logo Fatal1ty.

Wendel telah dipaparkan dalam 60 Minit khas serta Forbes dan The New York Times. Dan pada tahun 2007, beliau dianugerahi anugerah pencapaian pertama eSports Lifetime untuk "menunjukkan kemahiran sporty yang luar biasa, mengambil bahagian dalam membentuk eSport menjadi apa yang hari ini dan sebagai wakil perdana sukan muda ini. Beliau telah menjadi tokoh untuk eSports di seluruh dunia. "

Wendel menambah:

"Perniagaan saya telah membolehkan saya meneruskan minat saya untuk pemain dan eSport selama 12 tahun yang lalu. Saya akan buat ini sepanjang hayat saya. Saya telah memberikan semua yang saya dapat untuk membantu mengembangkan eSports dan ia akan menjadi misi saya untuk sepanjang hayat saya untuk menyebarkan permainan permainan kompetitif. Jenama Fatal1ty Gear Gear saya banyak memberi perhatian kepada eSport selama ini, dan saya merancang untuk meneruskan usaha itu dengan peluang yang tepat dan rakan kongsi yang tepat.

Bagi bahagian perniagaan perkara-perkara, ia memangkas masa saya hanya bermain permainan dan menikmati diri saya, tetapi saya mencari jalan untuk membuat kedua-dua nafsu saya bekerja. Saya hanya bersyukur kerana mereka berdua berganding bahu. "

Bermain perlawanan bukan satu-satunya pilihan di sana untuk mereka yang mencari untuk membuat wang bermain permainan.

Platform seperti YouTube dan Twitch menawarkan masyarakat untuk pemain, dengan suapan langsung dan "mari kita bermain", video di mana tuan rumah akan bermain melalui bahagian atau semua permainan tertentu pada skrin sambil menjelaskan beberapa titik yang lebih baik untuk pemain lain. Hari ini, saluran yang paling melanggan di YouTube adalah peminat video yang dikenali sebagai PewDiePie, yang mempunyai lebih 29 juta pelanggan sehingga Julai 2014.

PewDiePie, yang nama penuhnya ialah Felix Arvid Ulf Kjellberg, kini memperoleh anggaran $ 7 juta setahun dalam pendapatan pengiklanan bersama dari saluran YouTubenya, laporan Celebrity Net Worth. Kjellberg kerap memuat naik beberapa video setiap hari, dan video-video ini dengan cepat merangsang berjuta-juta pandangan.

Perkhidmatan ujian Beta dalam talian seperti Game-Testers menawarkan pemain peluang untuk bermain permainan sebelum mereka dilepaskan untuk keuntungan. Ahli-ahli telah mengumpulkan lebih daripada $ 1.4 juta dalam pendapatan di platform setakat ini, menurut Game-Testers.

Walau bagaimanapun, ujian beta mempunyai kelemahannya. Kebanyakan penguji akan bertuah untuk membuat gaji minimum, dan keselamatan kerja adalah kurang baik. Ia mungkin baik untuk beberapa dolar tambahan di sana sini, tapi itu bukan pilihan terbaik ketika datang ke permainan untuk keuntungan.

Sebagaimana kebanyakan usaha perniagaan, permulaan sering merupakan bahagian yang paling sukar. Bermain perlawanan memerlukan jam amalan dan latihan dan menarik pesaing terbaik dari seluruh dunia. Saluran YouTube memerlukan sejumlah besar pandangan dan langganan agar dapat menguntungkan.

Dengan kerja keras yang mencukupi, bagaimanapun, kedua-duanya boleh menjadi usaha yang menguntungkan dan kelihatan sesuai untuk pertumbuhan eksponen.

Gambar pemain antarabangsa melalui Shutterstock, Imej: Fatal1ty.com

2 Komen ▼