DrawQuest Dimatikan Selepas Gagal Mendapatkan Wang

Anonim

DrawQuest, aplikasi yang berpusat pada cabaran lukisan harian, mengumumkan ia ditutup minggu ini. Di blog rasminya, pasukan DrawQuest mengumumkan aplikasi itu tidak akan melihat pembangunan aktif yang lebih lanjut. Walau bagaimanapun, akan ada usaha untuk terus hidup selama beberapa bulan untuk manfaat komuniti pengguna.

$config[code] not found

Dalam media berteknologi, ada yang menyatakan kejutan pada keputusan untuk menarik palam itu. Aplikasi ini mempunyai 1.4 juta muat turun, 550,000 pengguna berdaftar, 400,000 pengguna bulanan dan 25,000 pengguna setiap hari.

Sementara itu, Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif, Chris Poole, mencatatkan postmortem yang agak telus di blog peribadinya, menguraikan beberapa kesilapan pasukan.

Pertama, syarikat beralih produk terlalu lewat dalam permainan dengan sedikit wang yang tersisa untuk membangunkan idea baru. Poole menerangkan:

"Membangun perniagaan yang sukar, tetapi membina perniagaan dengan penawaran aplikasi tunggal dan separuh landasan anda amat sukar (kami mencipta DrawQuest selepas kegagalan produk pertama kami, Kanvas)."

Poole telah mengumpulkan kira-kira $ 625,000 dalam pembiayaan benih daripada pelabur Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer dan Joshua Schachter pada tahun 2010, laporan TechCrunch.

Selepas itu datang lagi $ 3 juta pada tahun 2011 dari Union Square Ventures 'Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Pengasas Kolektif, dan Joshua Schachter.

Pembiayaan awal adalah untuk mengembangkan kanvas, forum untuk berkongsi dan membincangkan imej grafik dan seni dalam talian. Tetapi kemudian pasukan Poole beralih ke DrawQuest sebaliknya sekitar setahun yang lalu.

Poole berkata, pasukan itu hanya gagal membuat bahagian perniagaan kerja persamaan:

"Saya telah mendapat penghormatan yang baru untuk syarikat-syarikat yang cemerlang dalam mengagihkan aplikasi mudah alih. Ketika kami mendekati akhir landasan kami, menjadi jelas kepada kami bahawa DrawQuest tidak mewakili peluang yang disokong usaha, dan bahkan dengan lebih banyak waktu yang tidak mungkin berubah. "

DrawQuest berharap dapat mengewangkan dengan menjual pensel lukisan untuk aplikasinya cara permainan lain menjual kehidupan tambahan, tetapi mendapati sukar untuk dilakukan.

Akhirnya, Poole berharap dapat mencari peluang pengambilalihan untuk syarikat itu tetapi tidak berhasil. Beliau memberitahu TechCrunch dia percaya sebahagian daripada masalah DrawQuest adalah ketidakupayaan untuk memecahkan apa yang dikatakannya adalah pengguna "semua yang penting" setiap bulan.

Ciri-ciri digital sering dikemukakan untuk pertumbuhan pesat mereka walaupun mereka tidak menemui model perniagaan, jadi ini mungkin menjadi masalah dengan mencari syarikat lain yang berminat dalam pemerolehan.

Dalam jawatannya, Poole berkata beliau berharap ketelusannya akan membantu pemula lain.

"Satu perkara yang saya akan buat lebih banyak adalah menulis tentang pengalaman saya. Sebahagiannya kerana ia terapeutik, tetapi juga kerana jika ada lapisan perak dalam semua ini (dan ada), saya dapat membantu mendidik orang lain tentang jalan yang penuh dengan kesusahan, tetapi memberi ganjaran tetap. "

Imej: DrawQuest

7 Komen ▼