Bagaimana boleh dua puluh batang spageti, halaman pita, halaman tali, dan satu marshmallow membantu membina pasukan yang lebih kuat?
The Marshmallow Challenge telah menjadi latihan popular di mana kumpulan kecil diminta untuk membina "struktur berdiri bebas tertinggi" dari bahan yang disediakan. Pasukan mempunyai lapan belas minit untuk menyelesaikan tugas ini termasuk keseluruhan marshmallow di atas. Ia adalah satu latihan yang menyeronokkan dan pengajaran yang membolehkan pasukan untuk mengalami pelajaran mudah dalam kerjasama, inovasi dan kreativiti.
$config[code] not foundCabaran Marshmallow telah dijalankan dengan lulusan sekolah perniagaan, CEO, arkitek, jurutera, dan juga tukang tadika. Terdapat penemuan mengejutkan untuk kumpulan mana yang paling berjaya.
Yang menghairankan, lulusan sekolah perniagaan baru-baru ini adalah antara penggiat yang paling buruk dan anak-anak tadika yang sering cemerlang dalam cabaran ini. Kanak-kanak tidak meluangkan masa untuk menjadi ketua kumpulan. Sebaliknya, mereka mula bermain dan dalam proses memulakan prototaip. Grads sekolah perniagaan menghabiskan sebahagian besar masa bercakap, merancang dan membina, yang bermaksud mereka tidak mempunyai banyak masa untuk mengubah reka bentuk apabila akhirnya tiba masanya untuk meletakkan marshmallow di atas yang biasanya terlalu berat untuk struktur yang dibina.
Pelajaran Bangunan Team dari The Marshmallow Challenge
Selalu Selesaikan Asumsi Melalui Prototyping
Peserta berfikir bahawa marshmallow adalah ringan dan akan mudah disokong, tetapi apabila pasukan mula membina struktur, ia tiba-tiba memberi tumpuan. Hanya dengan menyedari bahawa setiap idea mempunyai nilai dan kemudian prototaip pelbagai penyelesaian dapat pasukan mengetahui apa yang berfungsi.
Jangan Fokus Menjadi Yang Paling Tinggi
Apabila arahan diberikan bahawa yang tertinggi akan menang, pasukan menganggap ketinggian akan memenangi pertandingan. Akibatnya, mereka salah menumpukan pada betapa tinggi mereka dapat membina struktur dan bukan kestabilan pangkalannya. Banyak kali, syarikat-syarikat cuba untuk berkembang terlalu cepat sebelum mereka mempunyai perniagaan yang kukuh.
Gunakan Apa yang Ada
Pembangunan setiap produk mempunyai batasan dan pasukan hanya dapat menggunakan apa yang mereka miliki dan tidak mendapat sumber yang mereka ingin membina sesuatu yang lebih baik. Dalam perniagaan, tidak ada sumber yang tidak terhad atau persekitaran yang sempurna untuk berkembang.
Gunakan Hanya Apa Yang Diperlukan
Terdapat beberapa perkara yang diberikan dalam The Marshmallow Challenge yang tidak perlu digunakan seperti rentetan. Pasukan perlu memikirkan apa yang berguna dan apa yang perlu dibuang dalam membangunkan sebarang penyelesaian.
Memberi Kesempurnaan
Pasukan mula bermimpi tentang membina struktur elegan seperti Menara Eiffel. Mereka harus melepaskan idea ini kesempurnaan dan membina sesuatu (walaupun ia jelek) yang berfungsi yang boleh "cukup baik" untuk menang.
Jika anda sedang mencari cara yang menyeronokkan untuk memulakan mesyuarat atau dapatkan pasukan menjadi bingkai kreatif, cuba jalankan The Marshmallow Challenge. Adakah pasukan anda sehingga itu?
Diterbitkan semula dengan izin. Asal di sini.
Gambar Marshmallows melalui Shutterstock
Lebih dalam: Nextiva, Kandungan Saluran Penerbit 4 Komen ▼